游戏修改大师-GM 9.0


记忆体编辑

  记忆体编辑表从GM第一版以来,就已经是一个非常实用的功能;
  很多情况下,修改游戏并不能单靠每一次的独立搜寻,
  因为游戏中很多数值,并不会直接显示出画面,
  但它们却有非常大的机会存在您刚才找到的结果附近。
  举一个普遍的例子,在角色扮演的游戏中,
  每个人物几乎都离不开有一堆属性数值,
  包括生命值、生命值上限、攻击力、魔法、速度等。
  一旦搜寻到生命值的位置,再到记忆体编辑表中查看,
  不难发现刚才所提过的属性都在它的后面,
  这就太太减少很多不必要的搜寻次数。
  再说,当在搜寻的过程中,感觉总是余下几个结果,
  始终无法过滤下去时,记忆体编辑表也提供一个广阔的视野,
  给您更多提示作出更准确的估计。

  记忆体编辑表之所以有这个名字,就是因为上文提到的一些原因,
  本意是直接在记忆体的大海中作修改。
  时至今天,GM9的记忆体编辑表已进化成一个有程式除错能力的强大功能,
  不再只有浏览记忆体能力,而且可以反编译游戏程式码,
  并提供单步执行的控制能力,连最低阶最深入 CPU的暂存器,
  都同样会显示出来。

  留意一点,记忆体编辑表由这一代开始,已支援可以同时开启多过一个表格;
  这样在研究游戏程式码的同时,
  可以有其他表格来观察其他记忆体位置的数值变化。

  在使用这表格前,必须先确定GM是否已经设定了一个修改的目标程式。
  如果没有指定的话,就会出现没有指定程序的提示视窗。

<共用介面>
<记忆体检示介面>
<组合语言检示介面>
<进阶功能>


 共用介面





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 位置 功能
 A1
显示目前所在地点的记忆体位置,并接受新的位置输入。
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 A2
刷新显示在记忆体中的资料。
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 A3
视窗可根据需求自行调整大小,
而选取此功能可将您调整过的视窗回复成原来大小。
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 A4
关闭此表格。
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 A5
显示哪个是主要记忆体编辑视窗,
这设定基本上只在一个视窗时有用途,
当多过一个视窗,
而GM有需要透过记忆体编辑方式显示时,
会先选择设定了主视窗的表格。
在非主视窗的表格上按这个键,
可以把这个记号设定到它之上。
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