游戏修改大师-GM 9.0

GM9新功能介绍

 ☆1.同时支援32bit 及64bit 游戏修改 (AMD64, Intel64)

  GM9是有史以来第一个同时支持32bit 及64bit 游戏修改功能的利器;
  现今的电脑平台已有显著的改变,由各种原因的组合,
  演变成64bit 的时代来临,并让32bit 走入历史,
  游戏世界当然也跟随其后,朝新的趋势发展迈进。
  32bit 与64bit 是两个根本性完全不同的架构,
  往日的32bit 修改器(如GM8)也将随着新的64bit 作业系统
  与64bit 电脑处理器的普及而难以发挥。
  所以拥有GM9,不但提升一直以来对32bit 的驾驭能力,
  同时让您在64bit 的世界中继续横行无忌!



 ☆2.支援最新 Microsoft Windows 7, Vista (32, 64bit )

  过去不少的修改程式,包括GM7、8都是以Windows XP作目标平台,
  在当今的新系统中有着不少问题或错误。
  GM9则是直接在新平台中开发,不但对Windows 7, Vista上的游戏
  有完善的修改能力,而且继续支援过去被广泛使用的Windows XP。



 ☆3.多核心处理器搜寻引擎 (Multi Core CPU)

  处理器的进化过程已经錔入了另一个阶段,
  处理器难以再在单核心上有太多的进步,因而转向发展多核心。
  多核心是指让电脑同时执行多条不同指令,
  却并不是能直接把任何程序都加速,尤其是古老的软体引擎。
  GM9的搜寻引擎则是以多核心技术架构,重新开发而成,
  无论高阶或低阶搜寻,速度都远胜其他的同类型软体,
  能将新处理器的真正能力发挥得淋离尽致。



 ☆4.组合语言指令反编译器 (MMX, SSE, 3DNow, X86, X64…etc)

  游戏的复杂程度已大大提升,修改游戏的法则也不能单靠数值搜寻;
  要进一步修改,获得更多的修改成果,就得要深入游戏程式中,
  了解它相关的运作。
  GM9为此提供反编译功能,把机械码转换成组合语言,
  并以最亲切的方式显示出来。
  当然,GM9同时支持32bit 及64bit 机械码!



 ☆5.实时动态位址追踪功能 (参考点)

  从金手指功能诞生以来,金手指都是储存单一的修改位置,
  我们也都以游戏是固定的把数据放在特定的地方,这个逻辑作为假设。
  不幸地,这些假设已经过时,游戏可以把数值任意放置。
  更不幸的是,被任意放置的不只是游戏数值,
  游戏程式码也会浮动地出现,例如以.NET或Java所写的游戏。
  为了解决此问题,GM9的全新参考点功能,
  就能够以突破性的方式锁定不固的浮动位置!



 ☆6.注射程式码功能

  修改游戏的最基本方式,是不断对目标位置填入自己需要的数值;
  然而这方法并不具即时性,假若您修改的是角色生命值,
  敌人可能用一重招,在未填回数值的少少时间前把您的角色杀死。
  注射程式码功能是在游戏程式中,直接放入由您所写的程式码,
  像寄生体一样,无论游戏本身有什么动作,
  都再也逃不过被修改的命运。



 ☆7.脚本式控制处理器暂存器 (GM Script)

  除了游戏的记忆体是用作储存数值,其实处理器的暂存器
  也有类似的能力,虽然用途相差甚远,但可以非常肯定,
  暂存器中存了很有价值的资料(例如,动态记忆体的真实位址)。
  此一版本的GM Script 提供了暂存器的读取能力,
  让您可以利用高阶的脚本无痛控制此类最低阶的资讯,
  修改时更是如虎添翼。



 ☆8.指标搜寻器 (MultiLevel Pointer Scan)

  指标搜寻提供了一种无痛性的特殊修改法,
  专门针对有程式码保护并同时使用了动态记忆体的游戏。
  市面上有不少新游戏,都使用了自身程式码的检查功能,
  当直接把它的程式改动后,游戏会不动声色地中止。
  有了指标搜寻,则可以跟踪动态记忆体,更能避免游戏的反侦查。



 ☆9.快速搜寻

  游戏发展至今已经不再是十多年前的大小,单看所使用的记忆体,
  往往都超过 1,000MB以上。
  使用的空间大了,对修改来说也是一件苦事,
  把本来已经很大的湖泊,变成更大、更浩瀚的汪洋大海;
  搜寻一个想要的数值,岂不是在大海捞针吗?
  GM9为了减少搜寻上的消耗,加入了快速搜寻功能,
  智慧地选择了搜寻机会较大的区域;
  而且使用方便,只需要按一个键,就能开关。



 ☆10.常用变化搜寻

  一个在修改时经常碰到的问题,
  就是不知道游戏其实是用了什么方式储存数值,
  同样是100 ,可以被存成 100.0,也可以是 '100'。
  到GM9这一代,提供了常用变化搜寻,使这个问题大大的减少。
  在搜寻时懂得把目标数值加以变化,在一次搜寻中比对几个可能性;
  以后就再也不用费时地一个一个慢慢尝试了。



 ☆11.双精度浮点及混合样式数字列数扫描功能

  浮点数在游戏中的出现机会开始多,种类也不只限于一种;
  过去的版本只提供到单精度(float) 的搜寻及修改功能,
  万一遇到双精度(double)时就完全失效。
  因此,特别在GM9这一版追加了双精度浮点的相关功能,
  对新游戏就更加万无一失。此外,混合样式数字列也被强化功能,
  过去只能混合十及十六进制数字,现在可以接受混合更多格式,
  包括浮点数及文字(例如 123, 77h, 9.9, 'Test')。
  此外,从过去只能搜寻实质数,直到现在可以填入未知(?)及
  关联性数据($);再配合参考点功能使用,将可有更大的修改弹性。



 ☆12.自制或自动生产游戏修改器

  成功利用GM9修改,当然开心不已;
  但您把成果公布出来,成就感一定会更大!
  然而不一定每位玩家手上都有GM9来读取您的金手指。
  所以GM9设计了一个贴心的功能,
  让您的成果可以简易地变成能够独立执行的修改器,
  您还可以在上面写上您的大名。



 ☆13.网路式远端遥控修改

  利用GM修改,大多离不开经常要返回GM中,
  但却有很多不明因素,往往令您不能暂时离开游戏。
  其中一个解决方法,就是依靠网路式远端遥控修改,
  GM可以利用第二部电脑,静静在背后把数值改过来。
  由于是TCP/IP关系,此功能同样可以以Internet作媒体,
  做到跨地区性修改!



 ☆14.游戏修改导师登场 (GM Tutor)

  修改游戏不算难,但也并不简单,
  从文字纸上谈兵,很多时候无法把技术学到手。
  有鉴于此,‘游戏修改导师’从GM9这个版本隆重登场,
  以游戏的方式,给予您互动修改的训练机会!
  就算遇到不明白的地方,都有一系列影片及说明书教学解说,
  能够成功完成它的练习后,成为“修改达人”亦不远矣。



 ☆15.第二代神偷大师

  ‘神偷大师’能截取游戏程式内部资讯,例如:
  档案存取、记忆体存取、网路存取等。
  它是游戏修改的资讯来源,
  能够让您轻易分析游戏程式的资料及动作记录,
  让您从中得到修改方向的启发。最常用的例子包括:
  查出储存档的实际储存位置,或是取得别人编写的
  Trainer中的秘密资料,从而强化自己的修改技巧!



 ☆16.低阶磁区/光碟/记忆卡扫描功能

  GM9除了可以修改记忆体的资料,
  更可以修改磁区或读取光碟的资讯,
  而且完全支援在搜寻记忆体资料时的语法。
  以现今的硬碟为例,已经用上TB计算,
  因此GM9也突破过去传统的 4GB限制,让您得到完全的自由。



 ☆17.其他…

  除了上述众多的新功能外,GM9整体的基本功能也增强不少。
  过去的机械码追踪、状态栏搜寻法、GM Script 、结构式位址表格、
  强制性暂停游戏执行、无限个金手指位置,及搜寻任务支援…等等,
  在这一版中您依然能完全拥有!

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