位址表格
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[位址表格]是整個GM金手指的核心,
最主要的功能是,把您經由資料搜尋後所得到的記憶體位址,
或追蹤到的機械碼地址,存放成表格欄位的形態,
方便您查閱與開啟鎖定式修改。
此外,位址表格提供一系列相關的管理功能,
包括文件、GM Script 、資源檔案、參考點管理等,
使金手指不單只是位置上的儲存,
還擁有自己設計及完善的空間。
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點擊圖上號碼,可直接跳至該介面的功能解說。
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呼叫參考點管理視窗。參考點是GM9的一個重點功能,
主要是配合動態記憶體的定址能力。
由於現時的遊戲未必是單純的把遊戲資料存放在固定的地方,
我們也需要定期更新修改的位址。
而更新的地址,則可以透過GM9提供的參考點功能找出來。
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點擊圖上號碼,可直接跳至該介面的功能解說。
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新增一個新的參考點項目,並需要在新視窗中填入適當資料。
參考點名稱 |
輸入此參考點的名稱。 |
偏移值 |
在參考點計算完成後,再加上偏移值。 |
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★程式模組:以模組設定作參考值的計算法。
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目標模組名稱:選擇或輸入追蹤哪個模組的基底位置。

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★指標:以追蹤指標模式作參考值的計算法。
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名稱 |
註解 |
指標地址 |
鍵入指標的根地址,
或選擇再輸入其他參考點結果。
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指標路徑 |
根地址開始追蹤,
設定路徑讓GM可以找到實際儲存地址。
路徑以一個“,” 作為一層;
比如說,根地址是00410000,
路徑是Ch,4的話,則代表兩層。
先從00410000讀出數值作為下一個地址
(例如:01DA0000),並加上16,
第一層結果就是10DA000C。
然後,重複步驟,從10DA000C讀出另一個地址
(例如,是02001000),再加上 4,
最後計算的答案應該就是02001004。
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★數據搜尋:以搜尋數據方式作參考值的計算法。
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名稱 |
註解 |
搜尋數值 |
把目標數據直接輸入在這裡搜尋
(支援像搜尋器一樣的搜尋格式)
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搜尋起始點 |
搜尋器由此地址開始向前掃瞄。
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搜尋終止點 |
搜尋器掃瞄到此位置就會停止。
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快速搜尋 |
與資料搜尋頁的快速搜尋功能一樣。
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結果的個位置 |
只接受有這個個位的位置為合格結果。
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★腳本記憶:以GM Script/GM Script Lite作參考值的計算法,
這是唯一能與腳本程式溝通的橋樑。
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名稱 |
註解 |
GMScript記憶 |
選用GM Script 的記憶體。
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GMScript記憶名字 |
GM Script 中,所輸入到 crosssave()函式
記憶的名字。。
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GMScript記憶現值 |
這格記憶現在所儲存的數值。
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GMScriptLite記憶 |
選用GM Script Lite的記憶體。
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GMScriptLite記憶 索引 |
GM Script Lite中,所輸入到
cross_writed() 函式記憶索引。
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GMScriptLite記憶 現值 |
這格記憶現在所儲存的數值。
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回到☆10說明
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編輯一個已選擇的參考點項目。
回到☆10說明
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刪除一個已選擇的參考點項目。
回到☆10說明
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把全部參考點項目刪除。
回到☆10說明
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嘗試把所有參考點計算一次
(但不包括一些相對費時的參考點,例如數據搜尋類。)
回到☆10說明
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名稱 |
註解 |
參考名稱 |
參考點的名稱,
此名稱會被用在位置表格的動態定址上。
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種類 |
產生參考點的計算方法。
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最後結果 |
參考點經過計算後的結果,
一般會是一個地址。
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失敗次數 |
不一定在每次參考點的計算後都能成功找到結果。
但如果失敗了,GM會等一會再嘗試。
這個數字就是不斷嘗試的過程中,
連續失敗的次數。
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註解 |
GM會因應參考點的設定,自動顯示簡化過的註解。
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回到☆10說明
回到位址表格圖示
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